游戏是如何让孩子们自动自发自主学习的

作者:互联网 02-09阅读:1723次

papi酱的周一放送,却引发了我对新生代的好奇,他们与游戏的关系,真的和我们不一样。

八五后、九零后直到现在一零后,从出生开始,电子游戏、网络游戏、手游就伴随着他们的成长,游戏可以说是他们的根文化之一,他们中几乎没有人是完全不玩游戏的。

未来学家简·麦戈尼格尔认为:游戏化是互联时代的未来趋势之一,用游戏的模式可以优化工作和任务,也可以优化学习。

游戏化学习真的可以让孩子自动自发地学习吗?那又是为什么呢?

papi酱最近更新的一集是讲做家长的,在视频《如果我们做了家长……》中是这样的:

游戏是如何让孩子们自动自发自主学习的

▲ papi酱一边打手游一边教育(假想中的)孩子别光顾着自己玩,要多陪老爸玩游戏

有些人会很奇怪,现在的八五后九零后怎么就这么爱玩游戏呢?就算当了父母之后,也不会变吧?

打开手机微信的小游戏跳一跳,我发现排行榜前二十可也不光有八零后九零后哦,我的好几位同学也名列前茅,都是七零后,当年也都是学霸级的人物。

游戏是如何让孩子们自动自发自主学习的

在我看来,玩游戏和学习也确实没有什么必然的矛盾关系。而那些小学中学被家长严格禁止完全不能玩游戏的孩子,到了没人贴身管束的大学阶段,沉迷游戏不能自拔的例子,倒是比比皆是。

我们这一代人总的来说,长期花大量时间玩游戏的人并不特别多,也少有顶级的游戏玩家,和电竞玩家、游戏主播这些新兴职业也都无缘。

而八五后、九零后直到现在一零后,从出生开始,电子游戏、网络游戏、手游就伴随着他们的成长,游戏可以说是他们的根文化,他们中几乎没有人是完全不玩游戏的。

新生代的生活与游戏之间,其实没有距离,游戏就是他们生活的一部分。小丸子的同学里,成绩好的孩子当然还是会被同学羡慕,但成绩好游戏还玩得好的孩子更受欢迎。

著名未来学家简·麦戈尼格尔,是未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监。她在《游戏改变世界》一书中,强调了游戏化的力量,认为游戏化是互联时代的未来趋势之一,她说:

游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。

游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,重塑人类积极的未来。

未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人,而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。

这本书探讨的是游戏背后的原理。为什么我们会沉迷王者荣耀?为什么我们会为游戏花上成千上万的时间和金钱?为什么是游戏?而不是学习工作。

这本书还提出了“游戏化”(Gamification)这个重要的概念,作者认为:用游戏的模式可以优化现实生活的工作和任务,也可以优化学习,游戏化学习也是目前教育教学研究的热门方向。

在线的游戏化学习

不仅是为了节省时间

有很多家长认为:所谓游戏化的在线学习,就是为了节省往返课外班那些路上的时间,所以只要有离家近的线下课外班,那效果肯定还是比线上的好。真的是这样吗?

我第一次听说在线教育的成功,是美国的可汗学院。

可汗学院的创始人萨尔曼·可汗,是个孟加拉裔美国人,他是哈佛高材生,正是给自己的表妹在网上补习数学,才发现原来教学小视频比现场讲授还有用。于是他录制了一系列的数学小视频,放到了一个网站,这个网站就是“可汗学院”。

孩子们进入可汗学院的第一件事情是玩游戏,连续玩对五个游戏,就会得到一个奖励。事实上,那五个游戏是五个有趣的数学题,如果孩子能够连续答对五道题,就说明这个知识点已经掌握,就不需要做无效练习了。

就像可汗学院一样,很多在线的游戏化学习系统解决了课堂面授的很多问题,比如课堂上,老师就算面对的是十个孩子的小班教学,也无法给每个学生的及时准确的反馈;不通过测试就无法了解每个孩子的知识掌握程度等等。

互联网时代的来临,真的会改变学习的方式,家长们也应该去了解在线的游戏化学习系统是如何改变学习的。

最近我在读另一本书《游戏,让学习成瘾》,作者是美国布隆伯格大学研究教学技术的教授卡尔· M. 卡普,他以大量的实证研究成果,对“游戏如何提高学习的有效性”的内在机理,进行了深入浅出的解读。

游戏是如何让孩子们自动自发自主学习的

用游戏化思维

重新认识学习

根据卡普教授的介绍,在互联网时代,很多在线的游戏化学习,其实可以模糊常规的学习和娱乐、游戏之间的界限,大幅提升孩子的学习兴趣,让孩子自动自发地学习。可汗学院等公开课平台、线上英语教学平台在近几年迅速发展,就是最好的佐证。

为什么游戏化学习可以让孩子自动自发地学习?书中至少阐述了以下三点原因:

可以提拱完全

自主的分段练习

在《游戏,让学习成瘾》一书中,卡普教授介绍了一个重要的概念——分段练习。分段练习是指:把努力分布在每个短小环节上,分开学习的方式,每个环节都专注于各自的学习目标,与分段练习相对就是集中学习(也被称为填鸭式学习)。

经过教学研究,分段练习对于需要长期记忆的内容有着良好且持续性的效果,尤其是对于文字语言、运动技能的学习,效果卓著且持久,能在8年内保持记忆犹新。

分段练习规避了集中学习的两大问题:一是集中学习会导致学生疲惫和低效;二是集中学习加大了学习内容的前后干扰,因此相比集中学习,分段练习是更好的学习方式。

由于分段练习的间隔效应不会在短时间的学习中显现,需要隔一段时间,分散练习的好处才能显露,因为很多评价体系都不考虑之后一段时间的学习效果,所以间隔效应长期不为人所知,只有在长期评估中,才发现了分段练习的优势。

游戏化学习恰恰为分段练习,提供了非常好用的平台,这可不仅是能利用碎片时间学习的问题,而是因为每天分两次的十至二十分钟的分段练习,确实比连续的四五十分钟以上的集中学习的效果要好很多。

在线的游戏化学习系统,正是提供了可以完全自己掌控的学习时间和学习时机,这样的完全让孩子自主的学习方式,还可以改善他们的学习态度。因为任何人都喜欢在自主和自由的氛围中学习。

为学习者提供

快速及时准确的反馈

卡普教授指出,为了达到良好的学习效果,学习者必须获得多种形式的、频繁的反馈。就像在电子游戏中,玩家每2秒就要做一次决定,每7-10秒就得到一次反馈,这些反馈可能是是涨一颗星星、进度条的变化、晋级的小音乐和动画效果等等。

同样经过精心设计的学习系统,也会及时给学习者反馈,包括正确/错误的画面和音乐、积分上涨、闯关成功、排行榜名次上升等等,让学习者始终知道自己的行为,对结果的影响是非常重要的,也就可以根据反馈,及时修正自己的努力方向。

这是游戏化学习更能调动学习积极性的主要原因之一。因为这些反馈方法远比老师人为的判作业、口头表扬、发积分卡,更准确及时,也有效得多。

就算是老师一对一教学,也不能时刻关注到另一个人的学习状态,更不能像系统一样,及时正确地做出判断、反馈和肯定。可以说,游戏化学习系统中的反馈和奖励方式,其实是传统课堂老师授课时无法做到的。

可以提拱明确的

层次化的学习目标

很多家长都认为孩子会喜欢轻松有趣无负担的课堂,其实不然。轻松有趣的过程那是必须的,但无负担也相当于没有学习目标。没有学习目标,对于学习者是很可怕的状态,而且过于遥远和虚无的目标,基本上等于没有学习目标。

比如,你对孩子说“期末数学考100分就奖励你玩具”,就远不如“今天学会长方形面积计算公式,并解出下面这三道计算题”,对孩子的学习更有帮助。

将学习目标层次化,并且明确地传递给学生,是优秀的老师必须做的一步。但老师也不能保证每个学生都能明确无误地接收到这些信息。

而在游戏化学习中,设定单独级别、设定层次化目标,及时的反馈和奖励,都是系统设计时必须设置的。这些目标还可以时刻清晰地显示在孩子眼前,并提供直观的量化的结果。

孩子的每个小小的进步,也都会及时显示给孩子“你在接近目标”的信息。通过这样的系统,孩子对今天的目标、本周的目标,心里都会非常有谱,这在学习中被称为“良性压力”。

所以啊,轻松有趣无负担的课堂,并不一定就是孩子喜欢的课堂。

对于那些有学习意愿的孩子,优秀的学习系统,必须为孩子提供明确的要求和期望,以及清晰的努力方向。让孩子认识到自己能学会,而且知道按照这个方向去做,大概需要投入多少时间和精力,这个其实和玩游戏时的规律一模一样

这样,孩子对于成功的目标就不再是一无所知的,也能真正理解“什么是积小胜为大胜”,对完成目标和胜利有了可控的感觉,再加上系统对学习情况的及时反馈和鼓励,孩子就会产生更强的进取心。

以上就是我与大家关于游戏化学习的一次小小的讨论,各位读者如果对游戏化学习感兴趣不妨多去了解一些,对于帮助孩子成为一个面向未来的学习者还有大有益处的。